فایل نتورک

شبکه ای از مقالات معتبر برای شما!

فایل نتورک

شبکه ای از مقالات معتبر برای شما!

تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8

تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8

مقدمه در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است. اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با

دسته بندی: جزوات» سایر موارد

فرمت فایل دانلودی: rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 45

حجم فایل: 32 کیلوبایت

  • دانلود تحقیق
  • معرفی مکس
  • برنامه مکس
  • تحقیق کامپیوتر
  • معرفی برنامه
  • 3DSMax8
  • برنامه مکس 3DSMax8
  • کامپیوتر
  • کار تحقیقی کامپیوتر

مقدمه

در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است. اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با اجرای برنامه مکس اولین چیزی که ذهنتان را مشغول می کند نماها، منوها، نوارها و دکمه های بسیار مکس می باشد. مطمئناً این ذهنیت در شما بوجود می آید که وارد چه دنیای وسعی شده اید. در ابتدا این نوید را به شما می دهم که با تمرین و پشتکار فراوان می توانید در این دنیای 3 بعدی به راحتی فعالیت کنید. در بخش اول به معرفی پنجره ها و نماهای مکس می پردازیم.

آشنایی با پنجره مکس

در ابتدا به معرفی کامل بخش های مختلف پنجره مکس می پردازیم.

1 Titlebar (نوار عنوان)

2 Menu bar (نوار لیست)

3 Main Toolba (نوار ابزار اصلی)

4 Reactor

5 Command Panel (تابلوهای فرمان)

6 Object Categories (دسته موضوعات)

7 Sub - Object Categories (زیر مجموعه دسته موضوعات)

8 Object Type

9 Viewport (نما زاویه دید)

10 Viewport Navigation Control (کنترل و دست کاری در نماها)

11 Animation Control (کنترل کننده انیمیشن)

12 Coordinate Display (نمایش دهنده مختصات)

13 Statusbar and Prompt Line (نوار وضعیت و خط متن رسانی)

14 MaxScript Mini Listener

15 Trackbar

16 Time Slider (لغزنده زمان)

Menu bar:

1 File: منوی File شامل فرمان هایی برای ایجاد یک صحنه جدید (New) باز کردن فایل (Open)، ذخیره کردن صحنه و موضوع ایجاد شده (Save)، بازخوانی مجدد مکس (Reset)، ادغام کردن موضوعات و صحنه (Mege)، قابلیت Import و Export موضوعات ایجاد شده و ... می شود که با این فرامین در قسمت های جلوتر بیشتر آشنا خواهید شد.

2 Edit: این منو نیز دارای فرمان هایی برای بازگشتن از اشتباه انجام شده (Undo & Redo) آماده شدن برای انجام کاری که از سرانجام آن اطلاعی ندارید (Hold & Fetch) و انواع انتخاب ها (Select) می باشد.

زمانی که اشتباهی را در کاری انجام دادید برای بازگشتن به حالت قبل کافیست یک بار روی گزینه Undo کلیک کنید تا یک مرحله به عقب برگردد. هرباری که Undo را انتخاب کنید یک مرحله به عقب باز می گردد. اما کار Redo بر عکس Undo است. Redo مراحل به عقب برگشته شده را دوباره به حالت اول برمی گرداند. اما چه زمان از Hold و Fetch استفاده می کنیم؟ برای مثال در حال ساخت یک مدل 3 بعدی هستید و می خواهید اصلاح گری هایی را بر روی آن اعمال کنید که از نتیجه کار آن مطمئن نیستید. در این صورت روی دکمه Hold یکبار کلیک می کنید. سپس تغییرات خود را انجام می دهید، که ممکن است این تغییرات بیش از مقداری باشد که بتوان از طریق Undo به مرحله قبل از تغییرات بازگشت. بنابراین هر زمان که خواستید به همان مرحله قبل از اعمال تغییرات برگردید کافیست روی دکمه Fetch کلیک کنید. با این کار به زمانی برمی گردید که از Hold استفاده کرده بودید.

3 Tools: اکثر فرمان های این منو را می توان در Main toolbar مشاهده کرد. با فرمانهای نوار Main toolbar در قسمت های جلوتر آشنا خواهید شد.

4 Group: برای گروهی کردن موضوعات (Objects) و اداره آن ها از این منو استفاده می شود. با گروهی کردن موضوعات می توان همزمان یک پارامترهای مختلفی را بر روی چند موضوع گروهی شده اعمال کرد.

5 View: برای کنترل نماها، افزودن Background و کنترل آن و ... از این منو استفاده می شود.

6 Create: یکی از راههای خلق موضوعات در مکس استفاده از منوی Create می باشد. با انتخاب هر موضوع به طور خودکار تنظیمات مربوط به آن موضوع در Command Panel ظاهر می شود.

7 Modifiers: در این منو می توان تعدادی از اصلاح گرها ابتدا می بایست موضوع مورد نظر را انتخاب کنید. با انتخاب هریک از اصلاح گرها به طور خودکار در پانل Modify در Command Panel تنظیمات مربوط به آن نمایش داده می شود.

8 Character: اما تنظیمات و فرمان های مربوط به یک کاراکتر را در این منو می توان مشاهده کرد. خلق و از بین بردن یک کاراکتر، قفل و آزاد کردن حرکت کاراکتر، ایجاد استخوان (Bone) و ... از جمله امکانات این منو می باشند.

9 Reactor: این منو شامل تمامی ابزارهایی که برای انجام یک عمل شبیه سازی به آن ها احتیاج داریم، می شود. گزینه های این منو را در نوار Reactor که در سمت چپ صفحه کار قرار دارد می توان مشاهده کرد.

10 Animation: شامل فرمانهایی برای به حرکت در آوردن موضوعات می باشد.

11 Graphic Editor: این منو برای تدوین موضوعات و انیمیشن به کار می رود.

12 Rendering: شامل فرمان هایی برای رندر کردن و ایجاد جلوه در صحنه می باشد.

13 Customize: از این منو برای سفارشی کردن صفحه مکس استفاده می شود.

14 Max Script: از طریق این منو می توان زبان اسکریپتی نهادینه شده را ایجاد، باز و اجرا کرد.

15 Help: از طریق این منو یعنی آخرین منوی موجود در منوبار می توان به راهنمای استفاده از مکس دسترسی پیدا کرد.

  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • 3DSMax8
  • تحقیق کامپیوتر
  • معرفی مکس
  • برنامه مکس
  • برنامه مکس 3DSMax8
  • کامپیوتر
  • دانلود تحقیق
  • تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8
  • معرفی برنامه

ادامه مطلب ...

بررسی مهمترین نقاط آسیب پذیر ویندوز

بررسی مهمترین نقاط آسیب پذیر ویندوز

سیستم عامل، یکی از عناصر چهار گانه در یک سیستم کامپیوتری است که دارای نقشی بسیار مهم و حیاتی در نحوه مدیریت منابع سخت افزاری و نرم افزاری است. پرداختن به مقوله امنیت سیستم های عامل، همواره از بحث های مهم در رابطه با ایمن سازی اطلاعات در یک سیستم کامپیوتری بوده که امروزه با گسترش اینترنت، اهمیت آ

دسته بندی: جزوات» سایر موارد

فرمت فایل دانلودی:

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 81

حجم فایل: 68 کیلوبایت

  • تحقیق کامپیوتر
  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • ویندوز
  • آسیب پذیری ویندوز
  • کامپیوتر و آی تی
  • دانلود تحقیق
  • نقاط آسیب پذیر ویندوز
  • ویندوز
  • آسیب پذیری

سیستم عامل، یکی از عناصر چهار گانه در یک سیستم کامپیوتری است که دارای نقشی بسیار مهم و حیاتی در نحوه مدیریت منابع سخت افزاری و نرم افزاری است. پرداختن به مقوله امنیت سیستم های عامل، همواره از بحث های مهم در رابطه با ایمن سازی اطلاعات در یک سیستم کامپیوتری بوده که امروزه با گسترش اینترنت، اهمیت آن مضاعف شده است. بررسی و آنالیز امنیت در سیستم های عامل می بایست با ظرافت و در چارچوبی کاملا’ علمی و با در نظر گرفتن تمامی واقعیت های موجود، انجام تا از یک طرف تصمیم گیرندگان مسائل استراتژیک در یک سازمان قادر به انتخاب مستند و منطقی یک سیستم عامل باشند و از طرف دیگر امکان نگهداری و پشتیبانی آن با در نظر گرفتن مجموعه تهدیدات موجود و آتی، بسرعت و بسادگی میسر گردد.

اکثر کرم ها و سایر حملات موفقیت آمیز در اینترنت، بدلیل وجود نقاط آسیب پذیر در تعدادی اندک از سرویس های سیستم های عامل متداول است. مهاجمان، با فرصت طلبی خاص خود از روش های متعددی بمنظور سوء استفاده از نقاط ضعف امنیتی شناخته شده، استفاده نموده و در این راستا ابزارهای متنوع، موثر و گسترده ای را بمنظور نیل به اهداف خود، بخدمت می گیرند. مهاجمان، در این رهگذر متمرکز بر سازمان ها و موسساتی می گردند که هنوز مسائل موجود امنیتی (حفره ها و نقاط آسیب پذیر) خود را برطرف نکرده و بدون هیچگونه تبعیضی آنان را بعنوان هدف، انتخاب می نمایند. مهاجمان بسادگی و بصورت مخرب، کرم هائی نظیر: بلستر، اسلامر و Code Red را در شبکه منتشر می نمایند. آگاهی از مهمترین نقاط آسیب پذیر در سیستم های عامل، امری ضروری است. با شناسائی و آنالیز اینگونه نقاط آسیب پذیر توسط کارشناسان امنیت اطلاعات، سازمان ها و موسسات قادر به استفاده از مستندات علمی تدوین شده بمنظور برخورد منطقی با مشکلات موجود و ایجاد یک لایه حفاظتی مناسب می باشند.

در مجموعه مقالاتی که ارائه خواهد شد، به بررسی مهمترین نقاط آسیب پذیر ویندور خواهیم پرداخت. در این راستا، پس از معرفی هر یک از نقاط آسیب پذیر، علت وجود ضعف امنیتی، سیستم های عامل در معرض تهدید، روش های تشخیص آسیب پذیری سیستم و نحوه مقابله و یا پیشگیری در مقابل هر یک از نقاط آسیب پذیر، بررسی می گردد. همزمان با ارائه مجموعه مقالات مرتبط با ویندوز (پنج مقاله)، به بررسی مهمترین نقاط آسیب پذیر در یونیکس و لینوکس، طی مقالات جداگانه ای خواهیم پرداخت.

همانگونه که اشاره گردید، اغلب تهدیدات و حملات، متاثر از وجود نقاط آسیب پذیر در سیستم های عامل بوده که زمینه تهاجم را برای مهاجمان فراهم می آورد. شناسائی و آنالیز نقاط آسیب پذیر در هر یک از سیستم های عامل، ماحصل تلاش و پردازش دهها کارشناس امنیتی ورزیده در سطح جهان است و می بایست مدیران سیستم و شبکه در یک سازمان بسرعت با آنان آشنا و اقدامات لازم را انجام دهند.

نقاط آسیب پذیر موجود در هر سیستم عامل که در ادامه به آنان اشاره می گردد، سندی پویا و شامل دستورالعمل های لازم بمنظور برخورد مناسب با هر یک از نقاط آسیب پذیر و لینک هائی به سایر اطلاعات مفید و تکمیلی مرتبط با ضعف امنیتی است.

مهمترین نقاط آسیب پذیر ویندوز:

ویندوز، یکی از سیستم های عامل رایج در جهان بوده که امروزه در سطح بسیار وسیعی استفاده می گردد. تا کنون حملات متعددی توسط مهاجمین متوجه سیستم هائی بوده است که از ویندوز (نسخه های متفاوت) بعنوان سیستم عامل استفاده می نمایند. با توجه به حملات متنوع و گسترده انجام شده، می توان مهمترین نقاط آسیب پذیر ویندوز را به ده گروه عمده تقسیم نمود:

•Internet Information Services (IIS)

•Microsoft SQL Server (MSSQL)

•Windows Authentication

•Internet Explorer (IE)

•Windows Remote Access Services

•Microsoft Data Access Components (MDAC)

•Windows Scripting Host (WSH)

•Microsoft Outlook Outlook Express

•Windows Peer to Peer File Sharing (P2P)

•Simple Network Management Protocol (SNMP)

در بخش اول این مقاله، به بررسی IIS وMSSQL (موارد یک و دو)، خواهیم پرداخت.

اولین نقطه آسیب پذیر: (Internet Information Services (IIS

نصب برنامه IIS با تنظیمات و پیکربندی پیش فرض، آسیب پذیری خود را در موارد متعددی به اثبات رسانده و می تواند زمینه تهدیدات زیر را فراهم نماید:

•غیر فعال نمودن سرویس (DoS)

•نمایش و بمخاطره انداختن فایل ها و داده های حساس

•اجراء دستورات خودسرانه (اختیاری)

•بمخاطره انداختن کامل سرویس دهنده

  • کامپیوتر و آی تی
  • دانلود تحقیق
  • نقاط آسیب پذیر ویندوز
  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • ویندوز
  • ویندوز
  • آسیب پذیری ویندوز
  • آسیب پذیری
  • تحقیق کامپیوتر

ادامه مطلب ...

معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8

معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8

مقدمه در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است. اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با

دسته بندی: جزوات» سایر موارد

فرمت فایل دانلودی:

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 45

حجم فایل: 32 کیلوبایت

  • دانلود تحقیق
  • معرفی مکس
  • برنامه مکس
  • تحقیق کامپیوتر
  • معرفی برنامه
  • 3DSMax8
  • برنامه مکس 3DSMax8
  • کامپیوتر
  • کار تحقیقی کامپیوتر

مقدمه

در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است. اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با اجرای برنامه مکس اولین چیزی که ذهنتان را مشغول می کند نماها، منوها، نوارها و دکمه های بسیار مکس می باشد. مطمئناً این ذهنیت در شما بوجود می آید که وارد چه دنیای وسعی شده اید. در ابتدا این نوید را به شما می دهم که با تمرین و پشتکار فراوان می توانید در این دنیای 3 بعدی به راحتی فعالیت کنید. در بخش اول به معرفی پنجره ها و نماهای مکس می پردازیم.

آشنایی با پنجره مکس

در ابتدا به معرفی کامل بخش های مختلف پنجره مکس می پردازیم.

1 Titlebar (نوار عنوان)

2 Menu bar (نوار لیست)

3 Main Toolba (نوار ابزار اصلی)

4 Reactor

5 Command Panel (تابلوهای فرمان)

6 Object Categories (دسته موضوعات)

7 Sub - Object Categories (زیر مجموعه دسته موضوعات)

8 Object Type

9 Viewport (نما زاویه دید)

10 Viewport Navigation Control (کنترل و دست کاری در نماها)

11 Animation Control (کنترل کننده انیمیشن)

12 Coordinate Display (نمایش دهنده مختصات)

13 Statusbar and Prompt Line (نوار وضعیت و خط متن رسانی)

14 MaxScript Mini Listener

15 Trackbar

16 Time Slider (لغزنده زمان)

Menu bar:

1 File: منوی File شامل فرمان هایی برای ایجاد یک صحنه جدید (New) باز کردن فایل (Open)، ذخیره کردن صحنه و موضوع ایجاد شده (Save)، بازخوانی مجدد مکس (Reset)، ادغام کردن موضوعات و صحنه (Mege)، قابلیت Import و Export موضوعات ایجاد شده و ... می شود که با این فرامین در قسمت های جلوتر بیشتر آشنا خواهید شد.

2 Edit: این منو نیز دارای فرمان هایی برای بازگشتن از اشتباه انجام شده (Undo & Redo) آماده شدن برای انجام کاری که از سرانجام آن اطلاعی ندارید (Hold & Fetch) و انواع انتخاب ها (Select) می باشد.

زمانی که اشتباهی را در کاری انجام دادید برای بازگشتن به حالت قبل کافیست یک بار روی گزینه Undo کلیک کنید تا یک مرحله به عقب برگردد. هرباری که Undo را انتخاب کنید یک مرحله به عقب باز می گردد. اما کار Redo بر عکس Undo است. Redo مراحل به عقب برگشته شده را دوباره به حالت اول برمی گرداند. اما چه زمان از Hold و Fetch استفاده می کنیم؟ برای مثال در حال ساخت یک مدل 3 بعدی هستید و می خواهید اصلاح گری هایی را بر روی آن اعمال کنید که از نتیجه کار آن مطمئن نیستید. در این صورت روی دکمه Hold یکبار کلیک می کنید. سپس تغییرات خود را انجام می دهید، که ممکن است این تغییرات بیش از مقداری باشد که بتوان از طریق Undo به مرحله قبل از تغییرات بازگشت. بنابراین هر زمان که خواستید به همان مرحله قبل از اعمال تغییرات برگردید کافیست روی دکمه Fetch کلیک کنید. با این کار به زمانی برمی گردید که از Hold استفاده کرده بودید.

3 Tools: اکثر فرمان های این منو را می توان در Main toolbar مشاهده کرد. با فرمانهای نوار Main toolbar در قسمت های جلوتر آشنا خواهید شد.

4 Group: برای گروهی کردن موضوعات (Objects) و اداره آن ها از این منو استفاده می شود. با گروهی کردن موضوعات می توان همزمان یک پارامترهای مختلفی را بر روی چند موضوع گروهی شده اعمال کرد.

5 View: برای کنترل نماها، افزودن Background و کنترل آن و ... از این منو استفاده می شود.

6 Create: یکی از راههای خلق موضوعات در مکس استفاده از منوی Create می باشد. با انتخاب هر موضوع به طور خودکار تنظیمات مربوط به آن موضوع در Command Panel ظاهر می شود.

7 Modifiers: در این منو می توان تعدادی از اصلاح گرها ابتدا می بایست موضوع مورد نظر را انتخاب کنید. با انتخاب هریک از اصلاح گرها به طور خودکار در پانل Modify در Command Panel تنظیمات مربوط به آن نمایش داده می شود.

8 Character: اما تنظیمات و فرمان های مربوط به یک کاراکتر را در این منو می توان مشاهده کرد. خلق و از بین بردن یک کاراکتر، قفل و آزاد کردن حرکت کاراکتر، ایجاد استخوان (Bone) و ... از جمله امکانات این منو می باشند.

9 Reactor: این منو شامل تمامی ابزارهایی که برای انجام یک عمل شبیه سازی به آن ها احتیاج داریم، می شود. گزینه های این منو را در نوار Reactor که در سمت چپ صفحه کار قرار دارد می توان مشاهده کرد.

10 Animation: شامل فرمانهایی برای به حرکت در آوردن موضوعات می باشد.

11 Graphic Editor: این منو برای تدوین موضوعات و انیمیشن به کار می رود.

12 Rendering: شامل فرمان هایی برای رندر کردن و ایجاد جلوه در صحنه می باشد.

13 Customize: از این منو برای سفارشی کردن صفحه مکس استفاده می شود.

14 Max Script: از طریق این منو می توان زبان اسکریپتی نهادینه شده را ایجاد، باز و اجرا کرد.

15 Help: از طریق این منو یعنی آخرین منوی موجود در منوبار می توان به راهنمای استفاده از مکس دسترسی پیدا کرد.

  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • 3DSMax8
  • تحقیق کامپیوتر
  • معرفی مکس
  • برنامه مکس
  • برنامه مکس 3DSMax8
  • کامپیوتر
  • دانلود تحقیق
  • تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8
  • معرفی برنامه

ادامه مطلب ...

آشنایی با مفاهیم دلفی

آشنایی با مفاهیم دلفی

تاریخچه زبان دلفی دلفی در واقع یک کامپایلر پاسکال است. دلفی 6 نسل جدید کامپایلر های پاسکال است که شرکت Borland از زمان ایجاد اولین نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پیش به بازار عرضه کرد. برنامه نویسی به زبان پاسکال در سالیان سال از استواری و ثبات، زیبایی و ظرافت و البته سرعت بالای کامپا

دسته بندی: جزوات» سایر موارد

فرمت فایل دانلودی:

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 35

حجم فایل: 26 کیلوبایت

  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • برنامه دلفی
  • تاریخچه دلفی
  • پروژه برنامه نویسی دلفی
  • انواع زبان برنامه نویسی
  • دلفی
  • دانلود تحقیق
  • تحقیق کامپیوتر
  • زبان برنامه نویسی
  • زبان دلفی
  • برنامه نویسی دلفی
  • کامپیوتر
  • زبان برنامه نویسی دلفی

تاریخچه زبان دلفی

دلفی در واقع یک کامپایلر پاسکال است. دلفی 6 نسل جدید کامپایلر های پاسکال است که شرکت Borland از زمان ایجاد اولین نسخه پاسکال توسط Andres Hejlsberg در 15 سال پیش به بازار عرضه کرد.

برنامه نویسی به زبان پاسکال در سالیان سال از استواری و ثبات، زیبایی و ظرافت و البته سرعت بالای کامپایل سود برده است. دلفی هم از این قاعده مستثنی نیست. کامپایلر دلفی ترکیبی از بیش از یک دهه تجربه طراحی کامپایلر پاسکال و معماری بهبود یافته کامپایلر های 32 بیتی است. اگرچه قابلیت های کامپایلرها با گذشت زمان پیشرفت قابل توجهی داشته است ولی سرعت آن چندان کاهش نیافته و همچنان از سرعت بالایی برخوردار است. به علاوه استحکام و قدرت کامپایلر دلفی معیاری برای سنجش دیگر کامپایلر هاست.

در اینجا به بررسی تفصیلی روند حرکتی دلفی در هر یک از نسخه های آن می پردازیم و مشخصات مهم آن را بررسی می کنیم.

سال 1995 – Delphi1

در زمان استفاده از سیستم عامل DOS برنامه نویسان مجبور بودند از بین زبان پر قدرت ولی کم سرعت Basic و زبان کارآمد ولی پیچیده و نامفهوم Assembly یکی را انتخاب کنند. پاسکال با ارائه یک زبان ساخت یافته و یک کامپایلر سریع و کم نقص این شکاف را پرکرد. برنامه نویسان Windows 3.1 هم با تصمیم گیری مشابهی رو برو شدند. یکی زبان قدرتمند و سنگین ++C و یکی زبان ساده و محدود کننده Visual Basic.

ارائه Delphi1 در این مورد هم راه حل خوبی برای برنامه نویسان بود. دلفی مجموعه متفاوتی برای برنامه نویسی بود. طراحی و توسعه برنامه های کاربردی، ایجاد DLL ها، پایگاههای داده و... که یک محیط ویژوال وسیع را تشکیل می داد. Delphi1 اولین ابزار برنامه نویسی ویندوز بود که محیط طراحی ویژوال، کامپایلر بهینه کد برنامه و دسترسی قوی به پایگاههای داده را در یک جا جمع کرد که آن را به یکی از بهترین ابزارهای روش نوین توسعه سریع نرم افزار (Rapid Application Development) تبدیل کرد. این مجموعه قدرتمند باعث شد که در همان زمان بسیاری از برنامه نویسان زبانهای دیگر به Delphi روی بیاورند و این موفقیت بزرگی برای Borland به حساب می آمد. همچنین بسیاری از برنامه نویسان پاسکال دلفی را ابزاری یافتند که توسط آن هم از توانایی و تجربه خود در برنامه نویسی پاسکال استفاده می کردند و هم توانایی کار در ویندوز را به دست آوردند. همچنین زبانی که در آن زمان با نام پاسکال شیئی (ObjectPascal) در دانشگاهها ایجاد شده بود یک زبان بسیار خشک و محدود کننده بود که اصلاٌ حالت کاربردی پیدا نکرد.

ویژگیهای دلفی مثل طراحی ظاهری حساب شده و کاربر پسند آن باعث شد که زبان پاسکال شیئی عملاٌ از رده خارج شود. تیم طراحی VB در Microsoft قبل از حضور دلفی هیچ رقیب مهمی برای خود نمی دید. VisualBasic در آن زمان زبانی نا کارآ، کم سرعت و کند ذهن بود. Visual Basic 3 در عمل اصلا توانایی رقابت با Delphi 1 را نداشت. در این سال شرکت Borland گرفتار یک سری مشکلات قضائی با شرکت Lotus بود که در نهایت هم متخلف شناخته شد. همچنین درگیری مشابهی هم با Microsoft بر سر تلاش در تغییر دادن فضای نرم افزار های Microsoft پیدا کرد. همچنین Borland مشغول طراحی و فروش طرح Quatro به شرکت Novell و طراحی پایگاه های داده dBase و Paradox بود که با استقبال قابل توجهی مواجه نشد.

در این زمان که Borland مشغول فعالیتهای قضایی و تجاری بود Microsft توانست گوی سبقت را از Borland برباید و قسمت اعظم بازار ابزار های برنامه نویسی تحت Windows را در اختیار بگیرد و سعی می کرد تا این طرز فکر را اشاعه دهد که چون Windows را طراحی کرده صلاحیت و توانایی تهیه بهترین ابزار های برنامه نویسی تحت آن را نیز در دست دارد. در این شرایط Borland با عرضه Delphi و نسخه جدید ++Borland C سعی کرد خدشه ای در فرمانروایی Microsoft وارد کند و سهمی در بازار بزرگ این محصولات داشته باشد.

  • کامپیوتر
  • تحقیق کامپیوتر
  • زبان برنامه نویسی
  • دلفی
  • زبان دلفی
  • پروژه برنامه نویسی دلفی
  • انواع زبان برنامه نویسی
  • کار تحقیقی کامپیوتر
  • برنامه دلفی
  • برنامه نویسی دلفی
  • دانلود تحقیق
  • زبان برنامه نویسی دلفی
  • تاریخچه دلفی

ادامه مطلب ...